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アートに生きる - 若井映亮のブログ

出会いは心の背丈なり

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左:僕(通称ヤング)、真ん中:大社武(通称ボス)、右:熊野清仁(通称クマ)

「ヤング、給料振り込んだよ!」

TORIHADA設立から丸2ヶ月が経ち、今日は初めての僕達の給料日だった。

「年内はまずサバイバル、自分の給料は自分で稼ごう。」

登記前の9月に、自分達三人で給料を決めた。

なんとか最低限の目標をクリアでき、ボス(社長の大社の通称)から振込の報告をもらった時、なんとも言えない喜びがあった。

僕が起業した理由

僕は、「ITの力で音楽のシーンに貢献したい、世界を変えたい」と言って会社を辞め、タイミング良く大社と良く話すようになり、TORIHADAの共同創業者になった。

今日は起業した理由と二ヶ月やってきて嬉しかったことをブログにしたいと思います。

反骨精神の塊

Clubとの出会い

僕が大学生の時、大半の時間をつぎ込んだのがDJだった。

大学に入学して、小学生の時からトランスという音楽が大好きだった僕は、ハッピーアワーの時間(クラブの入場が安くなる12時前)に1,000円だけ握り締めて、トランスの聖地だったClub ATOMに毎週自転車で通った。

そこで、あるDJのパフォーマンスとその人気に衝撃を受け、それこそ鳥肌が立った。

その後すぐに、「僕もDJになりたいから、買うべき機材を教えて下さい」と声を掛けた。

それから僕は、憧れのクラブでイベントスタッフとして通うことになった。

給料は無かったけど、DJになるという夢に向かって無心で走っていった。

DJ A-SUKEとしての生活

約半年でDJになり、木曜日と金曜日のレギュラーDJにして頂いた。

お給料も頂けるようになったし、DJは最高に楽しかった。

  • 練習すればする程スキルが上がる、努力すればする程お客様を呼べる
  • 一日のタイムテーブルを考えたチームプレイ
  • 毎日1,000人以上の熱狂したオーディエンス

"個"と"チーム"と"お客様"という環境は僕が小中高熱中して来たサッカーと一緒だった。

下手するとフロアから人がいなくなってしまう。

それが怖くて、必死に練習したし、お客様の気持ちが分かるように誰よりもフロアで踊った。

そこからお客様にも先輩方にも少しずつ評価してもらえるようになって、「DJは本当に最高な職業だ」と毎日幸せを噛み締めていた。

法律違反

でも、風営法という法律によって、僕がDJをしていたクラブが営業停止になった。

1年間の大学休学を決め、DJとして生きていくことを決めた最中の出来事だった。

それから、色んなクラブが営業停止になり、「日本のクラブ業界は終わるんじゃないか」そんな雰囲気も感じていた。

大好きな"DJ"という職業と"クラブ"というカルチャーが法律によって否定された気がした。

まさかこんなに色んな人に喜んでもらえて素晴らしいと思っていた職業が、否定されるとは思わなかった。

勘違い

それから長い間(忘れたけど1年くらいだったと思う)、限られた時間と空間でDJをした。

風営法改善の署名活動の動きも有る中、僕はクラブの仲間達と渋谷の街のゴミ拾いをしながら、クラブカルチャーがクリーンであることを訴え、クラブの縮小営業(深夜になる前までの営業)を1年間続けた。

それでも、風営法は変わらなかった。

僕はDJの傍ら、慶應義塾大学に通い、日々素晴らしい経営者が世界を変えた話を聞いていた。

そこで盛大に勘違いして、

「日本の風営法を変えたい。変える方法は分からないけど、ビジネスとして思いっきり成立させられたら、俺でも法律も変えられるんじゃないか」

そう思うようになり、DJは辞めて就職することにした。

DJって「よーちぇけらっちょ」って言うんでしょ?やってみてよ!笑

それから、社会人になって、挨拶や自己紹介の場で、

「DJをやってました。ITやビジネスを学んで将来風営法を変えたいです。」

と言うと、DJというだけでも小馬鹿にされることが多かった。

自意識過剰かもしれないけど。

人によっては、「お前何言ってるの?法律が出来た背景とかちゃんと考えてる?」って怒られることもあった。

「よーちぇけらっちょなんて言わねーよ、ムカつくな」

そんな事を感じながら、与えられた仕事に向き合いビジネスマンとしてもがく日々だった。

風営法の改定

社会人4年目に風営法が改定になった。

クラブは申請を出せば営業してOKになった。

お祝いも込めてクラブに行くと、当時のDJの同期や後輩がクラブで輝いていた。

風営法も変わったし、あいつらすげーかっこいいから、俺ももう一回クラブカルチャー・ダンスミュージックのシーンでチャレンジしたい。」

そう思った。

DJという職業を子供の夢にしたい

DJに戻ろうとは思わなかった。

サイバーエージェントに学ばせてもらったITやビジネスをシーンに応用して、自分一人がDJに戻るよりも大きなインパクトを与えたかった。

それは、DJへの偏見への挑戦でもある。

海外では、サッカー選手くらい稼げる職業の一つだし、最高に良い職業だって信じているのに、日本では「DJになることが夢」という子供が一人もいない。

ましてや、まともな職業として認知されていない。

そんな日本の空気を変えたいと思った。

サイバーエージェントでは、0から月商数億の事業を創る経験をさせてもらった。

その場を体験させてもらったことで、

人生頑張れば夢は叶うんじゃないか

そんな気持ちになっていたことも僕を後押しして、退職を決意した。

夢に向かって再度動き出した人生

それから、大社武、熊野清仁という素晴らしい仲間と出会い、完全にビジョンや考えがシンクロした。

(本当に素晴らしい尊敬できる先輩方なので、いつかブログで紹介したいと思っている。)

僕は社長になりたいと思っていたわけではなかったし、大社から

「音楽って絶対鳥肌の要素だよね。お前がやりたいことに賛同してるし、それを俺は実現させたい。TORIHADAを俺たちの自己実現の場にしよう。」

と言われた時、この人と一緒にやろうと思った。

三人で初めて飲んだ日(8月半ば?)から、更に急速に話が進み、10月2日に株式会社TORIHADAを設立した。

まず、音楽・ライブエンターテイメント業界に身を置きたい

みんなで決めた"自分の給料は自分で稼ぐ"というのは前提として、僕はまず音楽業界で働いてみたかった。

だから、世界最大規模のフェス事業やDJの先輩方がやっているダンスミュージックの音楽レーベルとお仕事をさせてもらいたいと頼み込んだ。

僕の業界への想いを信じてもらい、なんと創業1ヶ月目からお仕事を頂けることになった。

なんの実績も無い、想いだけの僕を信じてくれた方々には一生感謝し続けるし、絶対に恩返ししたいと思っている。

思想家集団

TORIHADAは、みんな馬鹿げたドリーマー。

  • 鳥肌が立つ程の感動体験を生み出すことによって世界を良くすると信じ、NO BORDERな王国を作りたいボス
  • 単に金を稼ぐための映像ではなく、本気で鳥肌の立つ映像を創り、カンヌを取りたいクマさん
  • 感動体験を創ることに人間の仕事が収束されていくと思っていて、DJが子供達の夢になるくらい日本の音楽シーンを変えたいヤング

だから、夢を堂々と語るのが少し怖くなっていた僕が、TORIHADAを創って三人で語り合えば語り合う程、

「昨日も熱かったねー!熱すぎて火傷するかと思ったわ!」

なんてパートナーの方に言われるくらい、自信をもって夢を語れるようになった。

熱くなれて本当に嬉しい。

出会いは心の背丈なり

すると、ありがたいことに、かっこいい方々と繋がってきた。

ライブエンターテイメントや音楽シーンの世界最高峰のプレイヤーや仕掛け人とお会いさせて頂くことも増えてきた。

起業の大先輩方からも経験談やマインド、ビジネスの情勢や流れを教えて頂ける機会も多くなった。

ビジョンしかなかった状態から、出会った方々と一緒に商品を創ったり、アーティストのチャレンジを提案するようになった。

また、新たにTORIHADAに入る最高にドリーマーで熱い仲間達も増えてきた。

本当にありがたい日々でこんなに幸せなことはないと思う。

大社のお母様の言葉で、

出会いは心の背丈なり

という言葉がある。

「一人一人の人生そのままがクリエイティブなんだ。その出会いは最高の宝物であり、心の背丈を反映させるもの。だからこそ、心を育て続けなきゃいけないよ。」

そんなメッセージだったと思う。

もっともっと心を育てて、今後の出会いを更に素晴らしいものにして、最高の仲間達と一緒に、自分も含めてみんなの夢を実現できる最高の組織を作っていけるように頑張りたい。

冒険のDNA

TORIHADA MAKES THE WORLD BETTERという、大きなロマンを掲げているから、これから沢山の仲間が必要だし、弾かなきゃいけないそろばんは莫大だと思う。

だからプレッシャーも凄いし、本当に実直に頑張らなきゃいけない。

大変だけど、今は本当にエキサイティングで最高に楽しいから、頑張る。

ボスやクマさん、周りの仲間、いつもご一緒させて頂いているパートナーの皆様への感謝を忘れず、常に奮い立たせて、この冒険を最高に楽しんで行きたいと思います。

 

おまけ

前回から恒例にしていこうと思っている書籍紹介。

"冒険のDNA"という言葉が出てきた本 ↓

 Hot Pepperミラクル・ストーリー―リクルート式「楽しい事業」のつくり方

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ホットペッパーが生み出されてから、化物事業になるまでの物語。

リアリティの有る沢山のノウハウや判断が詰まっていて、僕達が吸収できることが沢山あるなと本当に勉強になりました!

ROMANCE DAWN

冒険の夜明け

起業して45日

昨日は起業二ヶ月目の中締めヨミ会でした。

共同創業者三名で印鑑を押し、正式に会社が設立されてから、45日が経過しています。

長いようで本当に一瞬だったなぁとしみじみ振り返っています。

僕の場合、高校サッカーをしてた時代を思いだすと、"遠くてもう戻れない一瞬の記憶の世界だなぁ・・・"と悲しくなってしまうことがあるんですが、今まさにその一瞬の世界に生きているような感覚になっています。

本当の青春の日々を歩んでいる幸せを噛み締める毎日です。

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ロマンスが始まった

一ヶ月目は前回のブログで書いた通り、個人事業主の集まりで全員がなんとか目標を達成して、一瞬「ホッ」とできるスタートが切れました。

二ヶ月目は、色んな方々のアドバイスも有り、ついに三人のリソースを結集した事業が作れそうな手応えを感じています。

会社設立前は、売り物も無い状態ですし、気合だけでPLをすり合わせていましたが、今やっと、中期的に計画を立てられそうな事業の絵を書き始められました。

具体的なプロダクトを考え、そのプロダクトがリリースできるスケジュールを立てて、成長ストーリーを描いて、凄くワクワクしています。

とはいえ、実際は大変な航海になるんだろうなと思ってます。

そもそも、お恥ずかしい話ですが、3人とも貯金ほぼ無いし(苦笑)、資本金も少ないし、税金とか難しい話の知識も無いし、オフィスもバーの昼間借りてるだけだし、端から見たら「良くそんな状況で起業したね(馬鹿なの?)」と思われそうな状況です。

でも、もっとみんなに「馬鹿すぎる」と思われそうな、「到底夢だ」と言われそうな計画を真面目に描き、本気で目指して、全速力でこれから走っていきたいと思っています。

大いなる目標を掲げ、大きな船を選ぶ

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ロマンを語りながらも、そろばんを凄く意識して、まだまだケチな話を会議で話している僕達ですが、来年オフィスを借りようと思っています。

今年については、バーの昼間を貸して頂いていましたが、来年からそのバーが使えなくなることも有り、社長中心にオフィスを探しています。

オフィスは少しお金がかかっても大きいオフィスを借りたいねと今日みんなで合意しました。

成長を止めると(止めるつもりが無くても止まってしまうタイミングがあると)、変化が怖くなり、チャレンジがし難くなってしまいます。

そのため、いつか利益が上がった時に決して満足することが無いよう、常に大いなる(誰かに馬鹿だと思われるくらいの)目標を掲げ、自分達の背丈に合わないオフィスを借りて焦っていきたいと思います。

 

今回はそんな所でまた創業ブログでした。

また冒険の過程や今後の航路は少しずつご報告させて下さいm(_ _)m

最後までお読み頂きありがとうございました。

引き続きご指導ご鞭撻をよろしくお願いしますmm

 

おまけ

最後に、最近読んだ本のご紹介。

決算が読めるようになるノート』のシバタさんの書籍です。

MBAより簡単で英語より大切な決算を読む習慣

小難しい決算書を読むという内容ではなく、

・ビジネスモデルの説明

・ビジネスモデル別の事業状態の分析方法

が幅広い業界で説明されていて凄く勉強になりました。

オススメです^ ^

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「人は記憶が己を決めると思っているが、私達を決めるのは何をするかだ。」

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(引用:『ゴースト・イン・ザ・シェル』 | ファースト・トレーラー - YouTube)

最近Amazon Primeで夜な夜な映画を見ています。

昨日はずっと見たいと思っていたGHOST IN THE SHELL(実写版)を鑑賞。

こういう世界になるよなーと思いつつ、

ある技術が進んだ未来を考えるなら、他の技術も進んだ社会を前提としなければいけない。

とデータサイエンティストの谷口君に言われた事を思い出した。

わざと歪にして印象強めたのかな?

 

退職

Facebookと合わせてくどいようですが、Cyberagentでは、

  • Cygamesで新卒採用
  • AMoAdでメディアリクルーティング
  • Applipromotion事業立ち上げ
  • Appeleven設立
  • Dynalyst for games立ち上げ

とやらせて頂き、その中で素晴らしい経験をさせて頂きました。

特に、病んでしまう程の失敗と、涙が出る程の成功を感じられたのが良かったです。

諸先輩方からすると、成功や失敗と言えない程の経験だったかもしれませんが、当時の僕にはどれも刺激的で、その度に自分を変えて来れたかなと思います。

関わった皆様に本当に感謝しています。

10月2日に株式会社TORIHADAを設立しました。

中長期的に検討している事業はありつつ、足元は「一旦自分達でちゃんと利益が出せるのか年内は『Survive!』をテーマにやっていこう」となんでも屋をしています。笑

僕は大好きな音楽フェスのWebマーケティングをさせて頂いたり、音楽レーベルでお手伝いさせてもらったり・・・他メンバーは、動画制作をしたり、コーポレートブランディングをしたり、サービスのコンサルをしたりと本当に様々です。

初月はありがたい事になんとか黒字で行けそうです。

(完全にほぼ身内にお客様になってもらって助けて頂いた形です。本当にありがとうございます。今後必ずお返しさせて下さい。)

まだ個人事業主の掛け合わせなので、今後は各メンバーの強みを掛け算した商品でグロースさせていき、中長期的に描いていることに如何にリソースを割けるかがポイントになると思っています。

一ヶ月弱動いて感じたこと

起業当初は、Cyberagentで培ったスキルが一番の武器だと思っていました。

実際はもしかしたら違うかもと思っています。

もちろん武器ではありますが、一番の強みは「トリハダを作る」というビジョンかもしれない。

Cyberagentの経験やスキルを営業するよりも、ビジョンを語り、思いのままに動くことでお仕事を頂けた気がするからです。

つまり、"思い"や"チャレンジ"という未来に対するモノが今の自分達を創っています。

そしてそれがまた自分達の武器を作っていく。

スキルや最高な仲間、増幅されたビジョン・意思。

それは最高にエキサイティングで新鮮な人生だなと感じています。

 「人は記憶が己を決めると思っているが、私達を決めるのは何をするかだ。

GHOST IN THE SHELLで話されていたことですが、まさに今の僕にぴったり。

やりたいことをガンガンやっていきたいと思います!

お世話になっている皆様には引き続きお助け頂く形になると思いますが、何卒よろしくお願いします。 

 

PS. 1人身になったこともあり、あいてればまず断らずに飛んで行くので、是非飲みや遊び、誘って下さいmm

機械による創造、感受性の再定義

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ビートルズ風の曲をAIが創る

SU(詳しくは前回のブログを参照)で北野さんからマシンクリエイティビティについても話がありました。

昨年9月、Sony CSLから"ビートルズ風"の曲が発表されました。

約1.3万曲の様々な曲を機械学習した"Flow Machine"というオリジナルのAIソフトに、更に50曲程のビートルズの曲をスタイルとして機械学習させ、ほぼ自動生成された曲です。

www.youtube.com

「AIはクリエイティブなことはできないから、人間にはクリエイティブな仕事が残る。」

というのは良く聞く話ですが、この曲を聞くと最早クリエイティブの分野も人間だけの仕事では無いことを飲み込まざる得なくなります。

また、今回の北野さんの話で面白かったのは、「AIはビートルズが発見できなかった、"ビートルズ風"を見つけた。」ということです。

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それを聞いた時、ちょっとジャンプしますが、「人間が認識できない音と感覚・感性を結びつけてAIがクリエイティビティを発揮したらどうなるんだろう」と思いました。

人間が認知できないものをAIは認知する

ちょっと話はそれますが、人間の認識には限界があります。

AIによる画像認識

以前AI, Robotics And Beyondで北野さんが見せてくれた画像は、以下のような画像三枚。(イメージです。)

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記憶が曖昧ですが、

「何に見えますか?実はこれ、ペンギンとキリンとゾウです。動物の写真に特殊処理をかけたものです。この差は人間にはわかりませんが、AIだと認識できるんです。」

その言葉は衝撃でした。AIは人間の認識を余裕で凌駕している!と思いました。

↓ 参考

wired.jp

聞こえない音

モスキート音が大人に聞こえないのは有名な話ですが、人間に聞こえない音・周波数帯はその他にももちろん有るわけです。

コウガミ:人が感動する音楽をテクノロジーが演出できるとしたら、今後はどんな領域に期待したいですか?

小室さん:圧縮技術ですよねえ。周波数帯を間引いて、聞こえない部分はカットしているので、どんどん聞こえるところだけでよくなってきてしまっている。だけど、もしかしたら、人間の耳には聞こえない、カットされている部分が、音楽を長く記憶するための大事なエッセンスなのかもしれない。 

小室哲哉スペシャルロングインタビュー:21世紀の始まり、そして音楽とテクノロジーで感動を共有させる、デジタル音楽の未来図とは?(後半) | All Digital Music

最近作曲や編曲についてSPiNE GROOVEのメンバーからちゃんと聞くことが多いんですが、人間の耳で聞こえない領域をカットして、音の豊かさや大きさを増やす作業をするそうです。

ただ、この豊かさや大きさというのは"人間の聞こえる音"の話であって、聞こえない音の果たす役割も本来は有るはずだ、というのは作曲家やミュージシャンの共通認識なのかなと思います。

AIであれば、人間には聞こえない周波数帯と人間の感受性の、新しい関係を見いだせるかもしれない。

(というかもう研究されてて、既に見出されてるかもしれない。)

人間の認識の先

"人間が認識できないモノ"と"人間の感覚や感性"には関係性が有ると信じています。

またそれが見出されると、感受性は再定義され、新しい音楽・体験が生まれていくはずです。

  • 人間が聞こえない音・周波数によるリラクシング効果が認められて、サイレントヒーリングみたいなものが生まれるかもしれない。
  • 人それぞれの感性や好みに応じて動的に曲が変わるダイナミックメロディも生まれるかもしれない。
  • 今では不協和音と思われるような音でも、一連の曲を通すことで、もしくはある環境を選ぶことで感動を呼ぶような新しいパッケージコンテンツも出て来るかもしれない。
  • etc...

AIのクリエイティビティの議論やシンギュラリティのタイミング予測をするのもある意味楽しいですが、消費者として、人間がAIと創る新しいコンテンツの可能性を考えて、それ以上にワクワクしています。

凄く楽しみだし、自分もそんな革命のシーンに身を置いておきたい。

最後に、最近出会った記事が凄く面白かったので紹介します。

てかこのFUZEってメディアにはまっています。笑

www.fuze.dj

今、音楽で人間のアイデンティティや新たな創造を考える、一つのヒントを示唆している気がします。

激動の時代に生まれたことに感謝して、引き続き楽しんでいけるよう、今をもっと楽しんで行きましょう^ ^!

限界を認めない

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SingularityU Tokyo Chapterに行ってきました

Singularity University(以下SU)って?

レイ・カーツワイルピーター・ディアマンディスが創った教育機関です。

アメリカはカリフォルニア州NASAリサーチパークを拠点に、世界の難題を解決できるようなリーダーを育てることを目的としています。

Our mission is to educate, inspire, and empower leaders to apply exponential technologies to address humanity's grand challenges

 ホームページより

このSUから誕生した企業としては、

  • REBEAM:レーザービームでエネルギーを伝送
  • MATTERNET:ドローン輸送
  • MADE IN SPACE:宇宙でモノを創るソリューション

などがあります。どれも規模が大きい・・・。

僕は去年11月に開催されたAI, Robotics and Beyondに参加させてもらったことでSUを知りました。

思ってたよりも、"シンギュラリティを信じるかどうか"といった議論ばかりではなく、"世界10億人にインパクトを与える"ことを如何に実現するかという話題や事例が多い印象でした。

東京Chapter初のミートアップ

昨日8月4日(金)のアジェンダは、

  1. 開演:エクスポネンシャルジャパン斎藤氏
  2. キーノート・スピーチ:ソニーCSL北野氏
  3. ソニーによるGICサポート:下村氏
  4. ネットワーキング

でした。

1.はSUの説明、2.は北野さんによるグローバルインパクトチャレンジに関する講演、3.は何故ソニーがSUの日本チャプターのスポンサーになったか、という内容。

今回のブログでは、2.の中でも面白いなと思ったことをいくつかシェアしたいと思います。

ソニーCSLの行動原理 

Act Beyond Borders(越境し行動する研究所)

Think Extreme

実際に行って、目で見ないと実感できないことばかり、アイディアも生まれない。

その実例として、、、

ドバイの砂漠では湾岸地域の海水が蒸発し、毎朝1M〜5Mの濃い霧が立つらしい。

その光景を見た北野さんは、Natureに2001年に掲載された論文を思い出したそう。

  • ナミブ砂漠のカブトムシは滅茶苦茶乾燥が凄い中、朝の霧から羽を使って水を集め、その水分を羽に貯めておき、喉が乾くと羽を伝って水分を摂取する。
  • その羽は超親水性の層と超撥水性の層で成り立っていて、それが故に水分を収集・貯蓄しておくことができる。

そして、その技術を使ってネパールの山の上などのほぼ水の無い所に、このカブトムシの羽の巨大版のようなメッシュ構造の網を貼り、水を作る装置を展開しているNGOがあるらしい。(参考:砂漠の虫からヒントを得た置いておくだけで空気中から水分を集められる装置 - GIGAZINE

そういった技術を始めとして、実際に行ってみないと気づけ無いことは多い、とのことでした。

また、国・分野を超えてActすることで初めて価値になるものがあるといった言葉もその通りだと思いました。

RoboCup

西暦2050年「サッカーの世界チャンピオンチームに勝てる、自律型ロボットのチームを作る」

ロボカップとは | ロボカップ日本委員会 RoboCup Japanese National Committee

ロボカップ2017紹介 - YouTube

という、今や世界400チーム、参加者1万人、床面積5万平米を使う大会になっているそうです。

最初の大会ではほぼ動かないロボットのサッカーだったのが、今や人間チームも勝てなくなっている動画を見せて頂きました。

次の課題として、ヒューマノイドで如何にサッカーをさせるかがポイントだそう。

面白いなと思ったのは、このプロジェクトを通じて、

が生まれたということ。

ムーンショット型で意欲的な目標を決め、そこにチャレンジしていく中で、自然と革新的なチェーン・リアクションが起きているんですね。

Google

  • Huge problem
  • Radical solution
  • Breakthrough technology

の3つの条件が重なるXにチャレンジする、という"Google Solve for <X>"の中で革新を生んでいるそうです。

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世界中に旅行に行こう
  • インドだけとっても、一日3,000人が汚れた生活水のせいで死んでいる
    ボーイング777が15台毎日落ちているのと一緒)
  • グリーンランドでは、猟師は氷が溶けたせいでアザラシが狩れなくなり、漁師は氷が溶けたおかげで一年中漁ができるようになった。
    (気候変動によってWinnerとLoserが生まれている)
  • フィリピンのスラム街の人々の無力感漂う目
    (北野さんにそう見えただけかもですが)

そんな世界を北野さんが目で見た時、なんとかしなきゃいけないと感じたそう。

ただ、そんな途上国の人たちが全員今の先進国のように化石燃料を使いまくれば、世界の資源が無くなって地球が終了してしまう。

その現実に直面した時、ソニーCSLは、分散型のエネルギー開発によってサステナブルでアフォーダブルなエネルギーを途上国への提供を進めたそうです。

参考:CSL Open House 2015:「Power to the People」 吉村 司 – Sony Computer Science Laboratories, Inc.

以上の経験から、北野さんは、やりたいことが無いという学生には「世界を見に行け。行って自分で見ればきっとやりたいと思えることが見つかる。」「日本という満たされた社会にいても、欲しいものややりたい事が見つけられなくて当然だ。」と言っているとのことでした。

自分の限界を破る機会

僕にとって、SUのカンファレンスやミートアップに参加するのは凄く良い機会になっています。

どうしても目の前のことに頭も手も一杯になってしまい、自分の可能性や思考に蓋をしてしまいがちですが、SUの空気を吸うことでその蓋を外せると感じています。

地球規模に大きくて、自分には実感も湧きづらいことに脇目もふらず一生懸命になっている人達の話を聞くと、ガーンと頭を殴らたような、「俺もスゴイことするぞ!」と気合が入るような、少年になったような気落ちになれます。

今後月1でやっていくそうなので、もし興味があれば参加されてはいかがでしょうか。

次回は、SUで聞いたマシンクリエイティビティについて考えたいと思います。

 

 

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TOKYO DOCANを卒業しました

TOKYO DOCAN

TOKYO DOCANに参加してきました

東京都主催のイベント、アイデアの発想から事業化までを体験できるTOKYO DOCANに参加してきました。

startuphub.tokyo


今日が最終回で卒業だったのですが、参加して良かったことを赤裸々にまとめてみたいと思います。

その前に・・・

Startup Hub Tokyo(スタートアップハブ東京)の紹介

創業・起業をより身近なものに
Startup Hub Tokyoでは、起業を具体的に準備している人から、まだ検討段階の人まで、「これから起業しよう!」という思いを持っている人を手厚くサポートする施設です。

僕はTOKYO DOCANでStartup Hub Tokyoを知り、それから初めて利用するようになりましたが、今年オープンしたばかりのめちゃくちゃ良い施設です。

丸の内に有ってアクセスも良いですし、起業を検討している人はメンバー登録をすれば自由に作業・会議スペースとして利用できます。

また、イベントや相談会も無料で開催していたり、起業コンシェルジュに常に相談できる環境で、まさに起業を検討し始めたくらいの人にはうってつけです。

無料っていうのが凄いですよね・・・。

東京都は起業の強力なスポンサー・サポーターです。

TOKYO DOCANの学び

結論から言うと、凄く学びが大きく楽しかったので、先生の長井さん(タクトピア)、運営の大島さん(ハナラボ)、好評の合田さん(01Booster)に心から感謝しています。

  • 全6回の講義でMIT式の事業化のスキームが学べた
  • 起業を検討している方々との繋がりを持てた
  • 一般観覧者の方も含めると50名弱の方の前でピッチをする体験ができた
  • マインドの部分でかなり勇気や注意点を頂けた
全6回の講義でMIT式の事業化スキームが学べた

会社で考える新規事業は会社のリソースや戦略を前提として企画をしますが、自分のLove&Hateから事業を考えるため、"自分が何ものか"を見つめる機会になりました。

その他にも、ブレスト、プロトタイピング、ビジネスモデル整理の方法など、しっかり身につけることができました。

人によっては「知ってるよ」っていう内容もあったかもしれませんが、僕にとっては一つ一つが凄く勉強になりました。

大切なのは"実行"だと思うので、今後しっかり動いていきたいと思います。

 起業を検討している方々との繋がりを持てた

起業を検討している、とかっていう話をすると、基本的には懐疑的な態度で、厳しいご意見を頂くことが凄く多かったです。

それはそれで重要ですし、凄くありがたいですが、そればかりだと前を向いて歩くことが怖くなります・・・。

一方で、起業を検討している方々は凄く前向きなご意見を頂ける上、インタビューにも快く応じてくれるので、"同志ができる"メリットは凄く大きいなと感じました。

更に、合田さんに「プロフェッショナルは分野を細分化しがち。横で組めないのか考えよう。アメリカでは協力は可能な限りする前提だよ。」とおっしゃって頂きました。確かに、分野や可能性を必要以上に狭くする必要はないと思いますし、メンバー同士の掛け算で想像もしていなかった価値が生まれる可能性があります。

そういった意味でも"仲間"ができたメリットは凄く大きかったと感じています。

本当に感謝しています。今後も大切にしていければいいなあと思っています。

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一般観覧者の方も含めると50名弱の方の前でピッチをする体験ができた

リアルな投資検討の場では無かったものの、僕は上がり症なので、シンプルにピッチの経験ができてよかったです。

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また、今回ピッチを含めた全6回の講義にしっかりコミットできたことで、自分で決めたことをやり切る経験が一つできたのも、自信になりました。

小さいことですし、当たり前ですが、前回のブログにも書いた通り、その積み上げが大事だと思っています。

マインドの部分でかなり勇気や注意点を頂けた

これも大きかったです。沢山ありましたが、特に、

  • Startupの運命を決める要素で一番大きいのはチーム、次にエグゼキューションが大事。アイディアはそこまで大きいものではない。(長井さん)
  • Control your destiny. Create your own job.(長井さん)
  • CyberAgentリクルート出身の起業家は危険。何故なら周囲の期待や自信と現実の乖離が大きいと、潰れやすい(合田さん)

といったアドバイスは滅茶苦茶刺さりました。

しっかりと胸に留めて、自尊心を捨て、貪欲に学び、愚直に行動していきたいと思います。

まとめ

長くなりましたが、TOKYO DOCANは「起業を検討しようかな」っていう人や、「将来何をしていこうかな」っていうに凄く良いと思います。

ただ、あくまでも0の状態から事業化をするスキームを考えるため、既に事業プランが明確だったり、もう事業化やビジネスのスキームをある程度理解していて、実践している方にはちょっと基礎的すぎるかもしれません。

僕は完全に前者だったため、心から参加して良かったです。

第三回があるかは分かりませんが、もし検討されている方やキャリアプランに悩んでいる方にはばっちりお薦めです。

僕はTOKYO DOCANは卒業しましたが、今後もStartup Hub Tokyoは利用させて頂こうと思います^^ 

ロープレを本気でやらない人

受注クエスト実施中

CyberAgentの営業系の部署では、"受注クエス"という制度があったりします。

受注クエスト="新人向けのロープレ大会"です。

僕も今、部署の新人向けにこれを企画させてもらい、最近入社した三名に受けてもらっています。

どんなものかというと、

  • ①プロダクト概要 ②ヒアリング ③提案 の3段階で構成
  • 段階毎に先輩社員に時間をもらい、クリアして初めて次の段階に進める
  • 資料は自由(先輩社員にもらっても自分で作ってもなんでもOK)
  • いつでも先輩社員の時間を抑えて良い
  • 一番早く提案までクリアした人+トレーナーにご褒美

という感じで、

  1. 基本的な知識や考え方、営業スキルの体得
  2. 複数の先輩社員と話すことで偏りをなくす
  3. 相談できる先輩社員を増やす

あたりを目的にしています。

僕も新卒の頃配属された部署で同じようなロープレがあり、同期4人と競争しました。

ブログのタイトル、『ロープレを本気でやらない人』というのは、情けないですが正に当時の僕でした

良い機会なので自戒のために振り返ってみたいと思います。

結果どうだったか

僕は同期の中で情けないことに一番最後にクリアしました。

受注クエストがビリなこと自体は当時正直悔しくありませんでした。

「なんか良くわかんなかったし、みんな俺には採点が厳しかっただけだろ」

くらいに思っていました。笑

その後どうなったかと言うと、僕は同期4人の中で昇格が一番遅く、社内の表彰も一番少なかったです。

それでも、サイバーエージェントは優しくて、責任ある仕事を任せてもらいましたが、僕は実力もなく、任せてもらったことで尽く成果が出せず、めちゃくちゃ悔しい日々でした。

逆に一番はやくクリアした同期は、表彰もバンバンされて1年目で事業責任者に抜擢され、二年目すぐとかでマネージャーになりました。

そんな同期の躍進に拍手を送りながらも、心の中では悔しくて泣いていたのでした。

何故本気でやらなかったのか

「本気のつもりだったけどもっとできた」って感じの方が近いかもしれません。

何故そうなってしまったかというと、

  • ちゃんと理解して、資料含め完璧な状態でクリアしたかった
  • 先輩社員に全然駄目なところを見せるのが嫌だった
  • 仮に負けたとしても通常の営業では何故か勝てる自信があった

この辺が理由だった気がします。

今の僕から当時の僕にアドバイス

今になって振り返ると当時の僕は本当に子供だったなーと恥ずかしくなります。

もしタイムマシンがあるなら戻って当時の僕に伝えてやりたい事は以下です。

"決めたことをやる力"を意識する

先輩社員は大体忙しかったり、頭の回転が早かったり、細かく意図を説明せずに指示することが多いです。

ただ、その指示は色んな意味があったりするので、とりあえず誰よりも早く応える、っていうのが成長への近道だったりします。

また、単に成長できるだけではなく、先輩社員から「任せたことはちゃんとやってくれる人だ」って思われるようになります。

それによって、どんどんチャレンジングな環境を与えられるので、成長角度がギュンギュン上がって、仕事も楽しくなります。

逆に「これをやろう!」って決めてるのに、「しれっとやらないでいいや」、とかだと全く信頼されないので、大した仕事が来なくなります。

他の人と同じように見られるだけだったらいいんですが、大体みんな頑張っているので、ほとんどの場合自分だけ取り残される感じになります。

「やらなくていいや」とか「やる意味あるの?」とか思ったら、むしろはっきりと「やる意味がわからないのでやりません」って言った方がベター。

優しい人にとことんやる意義を説明してもらいましょう。

納得していなかったとしても「一番早くクリアできるように頑張って」って言われて、「はい」って言った時点で、"決めたことをやる力"が周りから無意識に測られ始めてしまいます

一人でできることなんて無い

僕は「会社の冠が無くなった時、世の中に価値を生み出せるのか」ということを考えた時、結論「何にも生み出せないな」と心底思いました。

他の人に協力してもらわないと何にもできない赤ちゃんです。

でもこれは冷静に考えると、会社の中で考えても同じなんですよね。

代理店の皆様、お客様、エンジニア、デザイナー、プロマネ、etc・・・

当時は勘違いして一人で一生懸命考えていましたが、色んな人にもっともっと図々しく嫌われるくらい時間もらって、理解できるまでとことん教えてもらったり、何回もテストしてもらうべきでした。

自分一人でできるって勘違いしていることの何が悪いかというと、それだとビジネスのスピードについていけないっていうことです。

逆に言うと、色んな人に教えてもらえる・助けてもらえる人程、仕事が早いのは明白です。

しかも仕事ができる人はみんなそれを知っているので、しつこいと嫌われるどころか、意外と可愛がってくれる気がします。

結局プライドが高すぎる!

 僕の場合は結局のところ「俺はきっとできるやつ♪」みたいな痛すぎる自尊心が強すぎて、恥をかいたり、否定されることが怖かったんだと思います

謙虚さが足りなかった。

これは正直改善できるまでかなり時間がかかってしまいました。

失敗して悔しい思いを沢山したり、謙虚になれと怒られたり、謙虚で吸収の早い「どうやっても勝てないな」って思える人に出会えたり、一人じゃなんにもできない自覚を持てたり・・・を繰り返し、自尊心を捨てて動いた時の成功体験を運良く積めたことで、無くなっていったかなと思います。

自分が赤ちゃんだと思うと、かっこ悪いところとか見せてもなんとも思わないし、失敗しても当たり前と思えるので、どんどんチャレンジできるのでおすすめです。笑

結局みんなに馬鹿だと思われていたって、恥をかきまくったって、チームの力や環境を活かして成果が出せたり何か生み出せる人がかっこいいと今では思ってます。

自分に言い聞かせる

今Dynalystで受注クエストをやっている人はプライドがアホみたいに高かったりっていう人もいなければ、謙虚で愚直な人が多いので、上記アドバイスは当てはまりません。

もし読んでくれていたら僕を反面教師として状態チェックをしてもらえればと思います。

まとめてみると、過去自分が駄目駄目だったにも関わらず、上手く"トレーナー"できていないなぁと今反省。。。

更にまだまだ自尊心も強いですし、自分だけでできることもあるって心のどっかで調子に乗っているし、決めたことをやる力もまだまだ弱いです。

それをしっかり受け止めてもっともっと愚直に頑張っていきたいと思います。